Čtečka magnetických karet pro sledování přehrávačů

Čtečka magnetických karet pro sledování přehrávačů

Jsme profesionální výrobce při navrhování standardních a vlastních čteček karet . Nové čtečky karet jsou široce používány v systému sledování hraní her
Odeslat dotaz
Chat teď
Popis
Technické parametry


1.Úvod :

Čtečka magnetických karet pro sledování hráčů je polovina čtečky magnetických karet s osvětleným zeleným / červeným režimem, který je široce používán v systému sledování herních přehrávačů.

微信图片_20190330164706

TECHNICKÉ PARAMETRY

Standardní

ISO 7811/2

Sledovat

ISO1 (IATA), ISO 2 (ABA), ISO 3 (MINCOVNY)

Hustota záznamu

210 BPI 75 BPI 210 BPI

Znaky záznamu (poloviční vložení)

52 znaků 25 znaků 73 znaků


Sílu


+5V DC ±5%

Bezel


Poloprůhledný plastový rámeček

                                                                                    

Aktuální


65mA(max.)


Funkce hlavy

Šířka stopy: 1,5 mm

Tloušťka

PVC 0,76 ± 0,08 mm

Provozní rychlost

10-150cm/s

Míra chyb

Méně než 0,5 % (testovací karta JSE)

Provozní poloha

Vnitřní

Životnost hlavy

500 000 krát (1 čas: výherní lístek najednou)


Provozní teplota a vlhkost

-20 °C ~ 70 °C, 20 ~ 90% RH

Skladovací teplota a vlhkost

-30°C ~ 70°C,Méně než 95% RH


Rozměr (mm)

101,5 (w) x 87,3 (L) x 18,5 (H)



3.Two režimy pro ovládání LED indikátoru( POUZE pro poloprůhledný rámeček)

Režim 1: Režim osvětlení vstupu do červeného/zeleného slotu

Červený indikátor : vložena karta

Zelený indikátor : Žádný stav karty

Režim 2: Režim RGB

RGB inteligentní LED diody budou řízeny hodnotou RGB ze zdroje . Podle RGB vaule se objeví jiná barva

4.Aplikace

* hrací automat

* Player sledovací systém

* Přečtěte si předplacenou kartu, VIP kartu a členskou kartu.

5 .shiment metody

* DHL

* Fedex

* UPS

* TNT

6. Naše výhody

* Profesionální technická podpora

* Konkurenceschopná cena

* Dodávka včas

* Reakce v čase

* přijmout vlastní služby

7.NEJČASTĚJŠÍ DOTAZY

* A: Které rozhraní můžete poskytnout

R: USB, RS232 a TTL pro vaše možnosti

* A: Mohu mít s černým rámečkem?

R: Ano, čtečka karet s černým rámečkem je také našimi standardními produkty.

* A: Má tato čtečka karet pouze číst při vložení?

R: Ne, čte data jak vložením, tak absencí .

8.Relativní znalosti

Režim RGB :


RGB je navržen z principu barevného osvětlení. Je obvyklé říci, že jeho metoda míchání barev je jako červená, zelená a modrá. Když jsou jejich světla překrývající se navzájem, barvy jsou smíšené, ale jas se rovná Součet jasu tří, tím vyšší je jas míchání, míchání přísad.

Superpozice červených, zelených a modrých světel, nejjasnější překrývající se oblast středu tři barvy je bílá, vlastnosti aditivní míchání: čím více překrývají, jasnější.

Kanály červené, zelené a modré barvy jsou rozděleny do jasu 256 pořadí. Na 0, "světlo" je nejslabší - je vypnuto a na 255, "světlo" je nejjasnější. Pokud jsou tříbarevné hodnoty stupňů šedi stejné, je generován šedý tón různých hodnot stupňů šedi, to znamená, že když je tříbarevné stupně šedi 0, jedná se o nejtmavší černý tón; pokud je tříbarevné stupně šedi 255, jedná se o nejjasnější bílý tón. .

Barva RGB se nazývá aditivní barva, protože můžete produkovat bílou přidáním R, G a B dohromady (to znamená, že se veškeré světlo odráží zpět do oka). Aditivní barvy se používají k osvětlení světla, televize a počítačových monitorů. Například displej vytváří světlo vyzařováním světla z červeného, zeleného a modrého fosforu. Drtivá většina viditelného spektra může být vyjádřena jako směs červeného, zeleného a modrého (RGB) tříbarevného světla v různých poměrech a intenzitách. Pokud se tyto barvy překrývají, vytvářejí azurovou, purpurovou a žlutou.


Magnetické karty:

Magnetická karta je magnetické záznamové médium podobné kartě, které používá magnetické nosiče k záznamu charakteru a digitálních informací pro identifikaci nebo jiné účely. Magnetická karta je vyrobena z vysokopevnostního plastu odolného proti vysokým teplotám nebo z plastu potaženého papírem. Je odolný proti vlhkosti, odolný proti opotřebení a flexibilní. Snadno se přenáší a je stabilní a spolehlivý. Například bankovní karta, kterou používáme, je jednou z nejběžnějších karet s magnetickým proužkem.
Magnetická karta je snadno použitelná, levná v ceně a široce používaná. Může být použit k výrobě kreditních karet, bankovních karet, karet metra, autobusových karet, karet vstupenek, telefonních karet, elektronických herních karet, vstupenek, letenek a různých dopravních poplatků. Dnes používáme magnetické karty při mnoha příležitostech, jako je stolování v kavárně, nakupování v obchoďáku, autobus, telefonování, vstup do kontrolní oblasti a tak dále.

Magnetická karta je magnetická záznamová karta. Je vyroben z vysokopevnostního plastu odolného vůči vysokým teplotám nebo z plastu potaženého papírem. Je odolný proti vlhkosti, odolný proti opotřebení a flexibilní. Snadno se přenáší a je stabilní a spolehlivý. Obvykle je jedna strana magnetické karty vytištěna s vysvětlujícími informacemi, jako je směr vložení karty, a druhá strana má magnetickou vrstvu nebo magnetický proužek s 2-3 stopami pro záznam souvisejících informací.
Magnetický proužek
Na magnetickém proužku jsou 3 stopy. Stopa 1, stopa 2 a stopa 3 jsou stopy pro čtení/zápis, které lze během používání číst nebo zapisovat.
Stopa 1 může zaznamenávat čísla (0-9), písmena (A-Z) a další symboly (například závorky, oddělovače atd.), až 79 čísel nebo písmen.
Znaky zaznamenané na stopách 2 a 3 mohou být pouze čísla (0-9). Stopa 2 může nahrávat až 40 znaků a stopa 3 může nahrávat až 107 znaků.
Magnetický proužek je tenká vrstva materiálu (také označovaná jako pigment) skládající se ze zarovnaných orientovaných oxidovaných částic. Jsou pevně spojeny s pryskyřičným pojivem a spojeny s nemagnetickým substrátovým médiem, jako je papír nebo plast.
Magnetické proužky jsou v podstatě stejné jako pásky nebo disky používané v počítačích. Lze je použít k záznamu písmen, znaků a čísel. Magnetická karta je tvořena pevným lepením s plastem nebo papírem lepením nebo tepelným těsněním. Informace obsažené v magnetickém proužku jsou obecně větší než dlouhý čárový kód. Magnetický proužek lze rozdělit do tří nezávislých stop, nazvaný TK1, TK2, TK3, TK1 může psát až 79 písmen nebo znaků; TK2 může psát až 40 znaků; TK3 může psát až 107 znaků. Vzhledem k tomu, že magnetická karta je nízká v nákladech, snadno se používá, snadno se spravuje a má určité bezpečnostní prvky, její vývoj byl podporován mnoha světově proslulými společnostmi, zejména vládními odděleními různých zemí po celá desetiletí, takže aplikace magnetických karet je velmi populární a šíří se po celý národní život. Každý aspekt. Stojí za zmínku, že rozšířené využívání bankovního systému po celá desetiletí vedlo k rozvoji pronikání magnetických karet.


Populární Tagy: Player tracking magnetic card reader, Čína, výrobci, dodavatelé, továrna, vlastní, levné, hromadné, nízká cena, na skladě